الأشكال : يجاب عليها بأسماء الأشكال نفسها " شمس ، قمر، نجمة "
الكلمات ( شمس-قمر-نجمة ) يجاب عليها بكلمة " لخمة " بغض النظر عن اللون .
اليد : يضع اللاعبين أيديهم فوق بعضها على البطاقات المرمية بسرعة، وآخر لاعب يضع يده يأخذ البطاقات المرمية .
كلمة ( ألقط ) : يشير اللاعب الذي رماها بسرعة على لاعب آخر ويقول " ألقط " ليجعله يلتقط البطاقات المرمية . إذا لم يقل كلمة " ألقط " أو تأخر أو أخطأ فيه، أو لم يُشر للاعب آخر، يأخذ هو البطاقات المرمية
المهارات اللي تطورها
لعبة لخمة
:
مهارة السرعة
مهارة التركيز
طريقة اللعب :
تعتمد اللعبة على الألوان، وحركة اليدين، وعلى سرعة التفكير والتركيز .
توجد قوانين مختلفة لكل نوع من البطاقات
توزع البطاقات بالتساوي بشكل مقلوب، ويمنع النظر إليها .
عدد البطاقات الموزعة من 4 إلى 8 بطاقات لكل لاعب حسب مدة اللعب المرغوبة، فكلما كثرت البطاقات الموزعة زادت مدة اللعب .
يرمي كل لاعب بطاقة في الوسط عندما يحين دوره ويجيب عليها لوحده .
تتم الإجابة خلال 3 ثوان، اللاعب الذي يتأخر عنها أو يخطئ يأخذ كل البطاقات المرمية في الوسط، وتبدأ دورة الرمي الجديدة من عنده بعد دمج بطاقاته جيدًا كفرصة ثانية له- إذا أخفق في الفرصة الثانية تبدأ الدورة الجديدة من اللاعب الذي يليه .
الفائز من ينهي جميع بطاقاته، وتستمر اللعبة بعد فوزه حتى آخر لاعبين .
الأشكال : يجاب عليها بأسماء الأشكال نفسها " شمس ، قمر، نجمة "
الكلمات ( شمس-قمر-نجمة ) يجاب عليها بكلمة " لخمة " بغض النظر عن اللون .
اليد : يضع اللاعبين أيديهم فوق بعضها على البطاقات المرمية بسرعة، وآخر لاعب يضع يده يأخذ البطاقات المرمية .
كلمة ( ألقط ) : يشير اللاعب الذي رماها بسرعة على لاعب آخر ويقول " ألقط " ليجعله يلتقط البطاقات المرمية . إذا لم يقل كلمة " ألقط " أو تأخر أو أخطأ فيه، أو لم يُشر للاعب آخر، يأخذ هو البطاقات المرمية
المهارات اللي تطورها
لعبة لخمة
:
مهارة السرعة
مهارة التركيز
طريقة اللعب :
تعتمد اللعبة على الألوان، وحركة اليدين، وعلى سرعة التفكير والتركيز .
توجد قوانين مختلفة لكل نوع من البطاقات
توزع البطاقات بالتساوي بشكل مقلوب، ويمنع النظر إليها .
عدد البطاقات الموزعة من 4 إلى 8 بطاقات لكل لاعب حسب مدة اللعب المرغوبة، فكلما كثرت البطاقات الموزعة زادت مدة اللعب .
يرمي كل لاعب بطاقة في الوسط عندما يحين دوره ويجيب عليها لوحده .
تتم الإجابة خلال 3 ثوان، اللاعب الذي يتأخر عنها أو يخطئ يأخذ كل البطاقات المرمية في الوسط، وتبدأ دورة الرمي الجديدة من عنده بعد دمج بطاقاته جيدًا كفرصة ثانية له- إذا أخفق في الفرصة الثانية تبدأ الدورة الجديدة من اللاعب الذي يليه .
الفائز من ينهي جميع بطاقاته، وتستمر اللعبة بعد فوزه حتى آخر لاعبين .